创业成功的人故事

|小龙

  对于好创业的成功人士,在创业中会遇到各种苦难,他们成功的背后故事值得我们学习。下面小编已经为你们整理了创业成功的人故事,一起来看看吧。

  创业成功的人故事一

  前几年,世界最年轻亿万富翁的宝座一直被Facebook的创始人马克·扎克伯格独占。然而今年,这一头衔易主,Snapchat创始人埃文·斯皮格尔收入囊中。Snapchat是一款手机通讯软件,最大的特色就是讯息会在传出的10秒后自动焚毁,,不会留下任何纪录,而该软件也可以分享讯息、照片、影片,主要的使用者多半是欧美国家的年轻人。

  拒绝扎克伯格并取代其头衔

  近日,Snapchat获得了雅虎的一笔投资,对该公司的估值提升到了100亿美元。而此轮融资尚未结束,Snapchat还在寻求其他投资方的投资。此前,Snapchat曾和阿里巴巴进行融资谈判,而今年夏天则与风投公司KPCB签订了融资协议。

  其创始人斯皮格尔的净资产也达到了15亿美元,成为新晋世界最年轻的亿万富翁,年仅24岁。类似Facebook初创阶段,斯皮格尔所创办的Snapchat照片分享应用同样免费,并不创收,但是其创收前景和空间则足以吸引众多投资者的投资。作为一对律师夫妇的儿子,斯皮格尔出生在一个有权有势的家庭,但现在,这个24岁的小伙子却因为拒绝了马克·扎克伯格而被人们记住。

  从斯坦福大学毕业后两年后,这位Snapchat的联合创始人已经登上了很多人梦寐以求的巅峰,他创立的商业帝国收到了价值数十亿美元的收购要约。有消息称,Facebook曾经动用30亿美元现金洽购Snapchat,但却遭到了拒绝。

  短短几个月前,这款“阅后即焚”图片和视频分享应用的估值还不足8亿美元。该服务每天的信息发送量达到4亿条,在青少年群体中十分流行。虽然他们对具体的用户数仍然讳莫如深,但无论如何,头脑清醒的风投还是对该公司投入了很大的关注,并给予其巨大的资金支持,渴望能培养出下一个Faceboook。所以,斯皮格尔短期内完全不必为公司未来的发展而操心。

  无论他做过什么其他事情,这个24岁的小伙子都会因为拒绝了扎克伯格而永远被人铭记。无论初衷如何,对于一个年轻人来说,这的确彰显出无比的自信。不过,如果你感到意外,那只能说明你还不了解斯皮格尔。“他对自己的创意很有信心,甚至有些固执。”曾经在加州圣塔莫妮卡十字路口文理学校与斯皮格尔做过同学的里奥·罗非说。而长大后的斯皮格尔同样没有动摇过这种信念,甚至不惜大胆下注。

  童年生活优越大后叛逆酷爱豪车

  斯皮格尔出生于1990年6月4日,父母都是律师。他成长在一个有权有势的家庭,母亲梅丽莎是哈佛法学院历史上最年轻的女性毕业生,但当斯皮格尔而出生时,她却毅然辞去了所在律师事务所的合伙人职务,专心当起了全职妈妈。斯皮格尔的父亲约翰也是一家出名律师事务所的合伙人,所以他的收入足以支撑整个家庭过上舒适的生活。他们家住在洛杉矶西部富人区,家里的房子价值460万美元。

  由于家境殷实,斯皮格尔和两个姐姐劳伦和卡洛琳不仅吃穿不愁,而且从小就游历过很多地方。不过,他们也并非纨绔子弟,而是经常从事很多志愿工作。总体来看,斯皮格尔已经成长为一个适应力强、野心勃勃、和蔼可亲的年轻人。

  但人无完人,长大后的斯皮格尔叛逆,也时常挥霍无度,还经常因此和父亲爆发争吵。

  “你或许很反感我对某些东西的喜爱,比如汽车。但你别忘了,你自己是多么钟情于Bose耳机。”斯皮格尔2008年2月12日在写给父亲的信中如是说。那一年,他17岁。

  当时的斯皮格尔希望家里给他买一辆宝马535i,而他的家庭当时恰好陷入了动荡:他的父母结束了将近20年的婚姻。斯皮格尔起初选择与父亲同住,他们在母亲居住的老宅附近买了一套425万美元的房子。老斯皮格尔把新家的装修权完全交给了儿子,但同时也指派了专业的Greg Grande装修公司,还安排了自己的朋友担任设计师。

  斯皮格尔给自己的房间买了一套大号白皮双人床,贴上了威尼斯风格的壁纸,还装了很多书架,配置了最顶尖的电脑,两张设计考究的椅子,以及一套定制的柜子。他还在地下室里设计了一个家庭影院,里面安装有8英尺的巨大屏屏幕,可以直接从他的卧室远程控制。

  和很多年轻人一样,埃文·斯皮格尔也迷恋豪车。但与很多年轻人不同的是,他还买得起豪车。

  但当17岁的斯皮格尔反复透支他的信用卡,甚至想要买一辆7.5万美元的宝马535i时,原本一直出手大方的父亲也忍无可忍。父亲之前就花5.6万美元给他买过一辆新的2006款凯迪拉克凯雷德。但斯皮格尔却因为“经常在城市驾驶”,所以想要一辆小一点的车。这些内容都可以从斯皮格尔父母的离婚文件中找到。

  彼时,老斯皮格尔给小斯皮格尔每周250美元的零用钱。除了新车外,小斯皮格尔还强烈要求父亲每月给他1992美元来养车、吃饭、娱乐和购置衣物。他还想要2000美元的“应急基金”,因为“生活中总是充满着不可预知的花费”。

  结果,斯皮格尔未能如愿,还因此与父亲爆发了激烈的争吵。最后,他选择搬回去跟母亲一起住。几天后,母亲便给他租了一辆他梦寐以求的宝马。

  但斯皮格尔的学业并没有受到丝毫影响——尽管他刚开上宝马就收到了超速罚单。他10年级的英语老师回忆说,斯皮格尔的学业一流,甚至专门就十足路口文理学校的新颖教学方式写过一篇文章,并因此深得老师赞赏。

  他的努力也获得了回报:他最终被斯坦福大学录取。得知自己被录取的消息时,斯皮格尔正在布拉格度假。

  Snapchat是诞生的前前后后

  “斯坦福的历史早已深深打上了创业的烙印。我们都听过这样的故事——年轻的白人男性退学去追求自己的梦想。他对梦想的渴望让他经历了人生的起伏。他拒绝成为‘机器’上的螺丝钉。这种浪漫的商业童话渗透到整个斯坦福的文化中。”

  这番话出自斯皮格尔之口,他在年4月7日的一次斯坦福商界女性大会上对听众说:“这让我重新领略到创业的魅力。这让我可以把生活与工作结合起来。我的梦想远比积累财富更伟大,必须要通过融入消费社会和创办企业才能实现。”

  事实上,早在遇到雷吉·布朗和鲍比·墨菲前,甚至早在入读斯坦福之前,斯皮格尔的创业梦就已经开始。

  至少可以追溯到他十几岁时。2005年夏,15岁的斯皮格尔在洛杉矶奥蒂斯艺术与设计学院参加了两门继续教育课程。其中一门图形设计课令他印象深刻。

  “她的设计课采用了实践性的方法来讲授设计思维,这对于我这样一个学生来说,是具有革命性的。”斯皮格尔后来在LinkedIn上推荐当时给他讲课的米尔卡·布洛克希姆教授时说,“我永远忘不了我们在他的课上进行的印刷实验,和在印刷实验室里度过的时光。”

  在十字路口文理学校的校报工作时,斯皮格尔还专门到周围的社区向企业兜售过广告。当时的辅导老师称,虽然这是新闻专业学生作业的一部分,但斯皮格尔的实际销售业绩却远超他的目标,甚至还教给其他孩子怎么管大人们要钱。

  等到高三时,斯皮格尔人决定为红牛工作。“我当时十分热爱这个品牌,热爱他们的生活方式,我迷上了那种饮料,所以必须成为他们的一份子。”他在年4月的一次演讲中说,“所以我找到了一个认识红牛工作人员的朋友,求他帮我找份工作。我反复央求他,我们愿意为红牛干任何事情。”

  斯皮格尔的母亲说,那段无薪实习经历让斯皮格尔学会了营销,他还参与了很多电脑和图形设计项目。斯皮格尔自己的说法却很孩子气:“我学会了怎么搞派对,我玩得很开心。”

  上大学之前的那个暑假,他还在帕萨迪纳艺术中心设计学院上过课。但进入斯坦福后,斯皮格尔却遭遇了兴趣冲突。他到一家生物医药公司当过薪实习生。后来,他又想当老师,所以前往南非开普敦去教学生们怎么找工作。

  斯皮格尔第一次对创业和科技产生兴趣,都要得益于跟Intuit创始人斯科特·库克的一次见面。他当时凭借着亲友的推荐参加了斯坦福商学院的一堂课。据说,斯皮格尔央求库克给他一份工作,对方答应了。于是,他与库克和一位工程师共同启动了一个名叫TxtWeb的项目,可以通过互联网获取信息,然后通过短信发送给无法接入宽带网络的印度人。

  此后,斯皮格尔和Kappa Sigma兄弟会的墨菲共同创办了FutureFreshman,教给学生、父母和辅导员如何申请大学。但斯皮格尔说,除了他们自己的父母外,没有其他人使用那款服务。

  到了年春天,一个电话改变了斯皮格尔的生活。斯皮格尔在那次电话上与墨菲展开了讨论,希望把FutureFreshman转型成一款“阅后即焚”图片分享服务。

  于是,Snapchat就此诞生。

  生活并不公平 创业搭档被扫地出门

  Snapchat的创造过程其实更加复杂一些,而且还有布朗的参与。这个Kappa Sigma兄弟会的成员想出了“阅后即焚”的创意。

  布朗把创意告诉了斯皮格尔,于是,斯皮格尔找到墨菲一起写代码。这三个人随后通力合作,在年夏天创造了Snapchat。这款最初名为Picaboo的产品于年7月发布。布朗是英语专业的学生,不懂编程,所以只能负责营销工作,并申请了专利。

  根据布朗自己的说法,他一个月后被扫地出门。现在,他正在起诉斯皮格尔、墨菲以及Snapchat的投资者,希望得到公司的股份。布朗称,Snapchat的logo和正是由他设计的。

  但正如斯皮格尔所说,生活并不公平。

  就在这款应用发布两年后,斯皮格尔和墨菲把拥有28名员工的Snapchat搬到了加州威尼斯,并且成了硅谷最受关注的企业之一,估值达到数十亿美元。虽然该公司并未披露具体数据,但皮尤研究中心的测算表明,全美大约有9%的成年手机用户使用这项服务。对于一款刚刚上线两年的产品来说,这的确是了不起的成就,更何况还没有包含最追捧Snapchat的青少年用户。

  斯皮格尔与父亲的紧张关系已经缓解,显然也不必再因为挥霍无度而背负压力,他又搬回了6年前因为要增加零用钱而与父亲闹翻时的住宅。尽管跟父亲住在一起,斯皮格尔仍是周围人最羡慕的对象,不仅是因为他的亿万身家,还因为美国乡村歌手泰勒·斯威夫特被曝正与斯皮格尔约会。

  Snapchat的好运最终可能向它提供的服务一样稍纵即逝,但从斯皮格尔24年的人生经历来看,这个从富裕家庭走出来的明星CEO的确很走运。

  就算没有这番运气,相信他还是会过得不错。“我是个年轻白人,还受过良好的教育。我非常非常幸运。”他今年4月说,“但生活并不公平。既然生活不公平,那么关键就不是努力工作,而是要学会操弄制度。”

  在雄心勃勃的斯皮格尔看来,Facebook和谷歌都已然老去,而Snapchat最可贵的一点就是它阅后即焚的特性能让90后、00后们找到释放自己的平台,说白了,年轻叛逆的属性使他和他的公司未来拥有无尽的可能性。

  创业成功的人故事二

  2008年开始在宿舍创业,到年,获得E轮融资,拥有几千员工,服务范围也从上海交大周边快速扩展到全国250个城市,这便是中国最大的在线外卖订餐平台“饿了么”的快速发展轨迹。

  1月27日,“饿了么”召开新闻发布会,CEO张旭豪宣布获中信产业基金、腾讯、京东、大众点评、红杉资本联合投资3.5亿美元。饿了么还将与战略投资方达成深度合作。融资完成后,饿了么将继续保持独立运营。

  发布会后,张旭豪在接受采访时难掩喜悦,他豪言,饿了么要做餐饮界的阿里巴巴,目标是成为估值一千亿美金的公司。

  已经广为熟知的初心

  叫外卖未果激活创业梦

  我们总是遥望大洋彼岸,为什么那里可以出现扎克伯格和乔布斯这样的人。本质上,他们都受到了某种个人英雄主义的感召,相信人要独立创造,并且改变这个世界。

  2008年,还在上海交通大学机械与动力工程学院读硕士一年级的张旭豪也认为,只要自己做的东西被市场认可,个体就是有价值的。一天晚上,他和室友一边打游戏一边聊天,突然感到饿了,打电话到餐馆叫外卖,要么打不通,要么不送。

  创业就这样从不起眼的送外卖服务开始了。张旭豪和康嘉等同学一起,将交大闵行校区附近的餐馆信息搜罗齐备,印成一本“饿了么”的外送广告小册子在校园分发,然后在宿舍接听订餐电话。接到订单后,他们先到餐馆取快餐,再送给顾客。这一模式完全依靠体力维持业务运转,没有太大的扩张余地。唯一的好处是现金流充沛:餐费由他们代收,餐馆一周结一次款。

  只有互联网能够大规模复制并且边际成本递减。2008年9月,“饿了么”团队开始研发订餐网络平台,张旭豪先通过校园BBS招来软件学院的同学入伙。用了半年左右,他们开发出了首个订餐网络平台。在网址注册上,他们用“ele.me”(“饿了么”的汉语拼音)组成,网站订餐可按需实现个性化功能,比如顾客输入所在地址,平台便自动测算周边饭店的地理信息及外送范围,并给出饭店列表和可选菜单。

  网络订餐系统初运营时,已有30家加盟店支持,日订单量达500—600单。可那段时间,张旭豪和康嘉却因为过于奔忙劳碌而“后院起火”:先是窃贼光顾宿舍将电脑等财物一掠而空;接着,一位送餐员工在送外卖途中出车祸;随后,又有一辆配送外卖的电动车被偷……

  重重压力下,张旭豪不得不撤销热线电话和代店外送,让顾客与店家在网上自动下单和接单。

  不停参赛给网站造势

  “饿了么”引来风投青睐

  为了给网站造势,张旭豪不停地参加各种创业大赛,以扩充创业本金。2009年10月,“饿了么”网站在上海慈善基金会和觉群大学生创业基金联合主办的创业大赛中,获得最高额度资助10万元全额贴息贷款。12月,网站在欧莱雅大学生就业创业大赛上,获得10万元冠军奖金……

  通过创业竞赛,团队总共赢得了45万元创业奖金,获得资金的“饿了么”网如鱼得水,到2009年底,订餐平台已拥有50家餐厅进驻,日均订餐交易额突破万元。

  为了网站的发展,张旭豪招来了网站技术总监汪渊,汪渊专门编写了一个小软件,可在校内BBS上给每个会员用户自动群发站内消息,其中规模最大的一次发了六万条。“饿了么”网站因此访问量大增。

  靠线上和线下广告吸引学生订餐容易,但吸引更多饭店加盟绝非易事。多数店家保持半信半疑的态度:“我在你的网上开个页面,放几份菜单,你凭什么就要抽8%?”对此,张旭豪的策略是:“谈,不停地谈。”他们每天出门“扫街”,最忙时一天要“扫”100多家饭店,最难谈的饭店,“谈”了40多个回合才拿下。

  2010年5月,网站2.0版本成功上线。“饿了么”不仅攻下华东师大,连附近紫竹科学园区也被纳入自己的“势力范围”,顾客群从大学生拓展到企业白领。仅隔一个月,“饿了么”就推出了超时赔付体系和行业新标准。9月,“饿了么”全上海版上线,合作餐厅超过千家,单月最高交易额达到了百万元。

  2010年11月,手机网页订餐平台上线,订餐业务不仅覆盖了全上海,目标还直指杭州、北京等大城市。年3月,“饿了么”注册会员已超过两万人,日均订单3000份。这一战绩,很快引起了美国硅谷一家顶级投资公司高度关注,接洽数次后,“饿了么”成功融得风险投资100万美元。

  E轮融资后钱怎么花

  今年专注“高校、白领、物流”

  年7月,“饿了么”相继成立北京和杭州等两大城市分公司,风投紧随而来,年完成B轮和C轮融资,去年完成D轮8000万美元融资。

  1月27日,“饿了么”召开新闻发布会,张旭豪宣布获中信产业基金、腾讯、京东、大众点评、红杉资本联合投资3.5亿美元。

  张旭豪分享了年的主要业绩:年饿了么平台交易总订单量达到1.1亿,日订单峰值200万单,市场占比60%;覆盖全国超过250个城市,20万家餐厅及2000万用户;移动端交易额占比超过75%,牢牢站稳了中国最大在线外卖订餐平台的位置。

  张旭豪称,融资后的三大任务是:持续完善高校的外送服务;继续大规模地开拓白领住宅市场;搭建以自有物流为中心,社会化物流为辅的物流配送平台,使之成为广泛覆盖中国的最后一公里物流网络。

  过去几年来,高校的学生群体是饿了么的主力消费群体,从去年的扩张轨迹中,可以看到饿了么仍然在延续这种从高校开战的打法,新增的100多个城市基本都是从高校扫街开始。

  但学生群体的消费能力和忠诚度都很难令人满意。除了在三四线城市的快速铺开,饿了么也在筹谋在几个比较成熟的市场中,实现从高校到办公楼,从学生到白领的另一种扩张。

  去年8月,饿了么在上海10万块分众楼宇显示屏投放免费午餐广告,共送出了20万份20元代金券。从学生宿舍楼的传单到楼宇广告的投放,获取白领用户的成本显然更加昂贵。但对饿了么来说,白领及住宅市场是不得不攻下的一城。

  据介绍,这轮融资除了资本层面的合作,饿了么也将与腾讯、京东、大众点评等合作伙伴达成资源方面的深度合作。通过集合合作伙伴在不同领域的优势资源,饿了么将逐步搭建一个全新的在线外卖领域的生态系统。

  五轮融资

  目标直指市值千亿美金

  饿了么自2008年上线,至今已获得五轮融资:

  年完成数百万美元的A轮融资,投资方为金沙江创投;

  年1月,B轮融资,投资方为金沙江创投经纬中国,融资规模为数百万美元;

  年11月,C轮融资,红杉中国领投的2500万美元;

  年,D轮8000万美金融资,大众点评领投。

  年12月,E轮融资,融资金额3.5亿美元,投资方为中信产业基金、腾讯、京东、大众点评及红杉资本。

  张旭豪表示,五轮融资总计金额5亿美元左右,目前主动权仍掌握在饿了么手中,下一步的目标是成为市值一千亿美元的公司,并不排除其IPO的可能。

  创业感悟

  1.其实互联网创业产品还是最重要的,我觉得创始人一定要花很多的心思在自己的产品上面,对很多的痛点需求一定要想明白,一定要解决好。

  2.我觉得团队非常重要,一个团队真正的形成,要经历几波大的挫折以后,才能真正稳固起来,我觉得比较有战斗力的一个团队,一般可能需要一到两年才能形成。

  3.现在资本很热,大家大多为了一个idea去融一笔钱,然后再想怎么样,好像没有人想创业的初心。我觉得虽然融了很多的钱,还是要清楚自己做的是什么产品,服务的是谁,怎么去完成。

  创业成功的人故事三

  黄恺

  黄恺的低调早有耳闻。但当这个来去匆匆的高瘦男孩,端着纸杯子出现在记者面前时,还是让人觉得意外:一件紫色的横条毛衣(如果留心注意,他曾几次穿着这件衣服出镜接受采访),随意裹在身上的宽大棉服、运动鞋、凌乱的发型……如果在街上遇到,一定以为他是中关村某公司做IT的。谁能想到,这个表面上毫不起眼的年轻人就是三国杀的创始人,如今,他更是登上了《福布斯》中文版三十岁以下创业者的榜单。

  提起自己这次上榜,黄恺显得十分平静:“我的宣传通知我,我要被选进《福布斯》榜单了,也没人征求我的意见,反正我觉得周围也没人看这个。”

  采访中,他时而自信,谈到“游戏是一门艺术吗”,他笃定地说,“当然是,游戏太是艺术了,和创业家比,我更承认我自己是艺术家”。时而感性,“我最近看《源代码》,在电影院里哭得稀里哗啦的”。时而和记者辩论起“达芬奇是个感性的人还是理性的人。”但更多的,是他在采访过程中几乎一直保持着的“云淡风轻,处变不惊”的状态。

  每个问题,他都会思忖良久后慢慢作答。他会在回答一个问题时突然思维跳跃,然后又不留痕迹地绕回主题。只有在谈起他面前桌上摆满的桌游产品时,他才略显激动,语速加快。

  然而这样一个不善言辞的人,却总能化百炼钢为绕指柔。面对不想回答的问题,他会巧妙地绕开、推回并反问记者;问到创业初期的艰难,他会问宣传:“哎,我不记得了哎,你说,我有过什么艰难啊?”当记者让他用一个词评判自己,他会说:“我很少评判自己,你看见我是什么样,我就是什么样。”最后拗不过,只得说,“如果非要贴一个标签的话,我觉得低调可以算一个吧”。

  的确,低调如他。就像几乎没有人不知道三国杀,但却很少有人知道它背后的黄恺一样。

  “他们不让我玩电子游戏,那我只好自己做游戏玩。”

  如果说“天分”这个概念真实存在的话,黄恺一定是有桌游天分的。10岁,在大多数男孩子还在外面灰头土脸疯跑疯玩儿的时候,黄恺已经开始自己做游戏了。因为父母是最早的一批知识分子,所以对黄恺管教很严不让他玩电子游戏,甚至把他的漫画都封起来禁止他看。在硬件条件不足的情况下,黄恺自己做了很多桌面游戏。他在纸上画地图、画小人,在地图上打仗。这个游戏被他周围几个比较铁的哥们儿从小学一直玩到初中。

  上了高中,热爱游戏的黄恺就给自己定了个小计划:以后一定要考个和游戏相关的专业。但那时国内还没有游戏专业。直到高考时,他发现了传媒大学新出的游戏专业。“就好像被提醒了一样,那个专业好像远远地告诉我,这就是我想要的,很宿命的感觉。”

  “三国杀有很多优势是杀人游戏没有的。”

  如愿上了自己从小就喜欢的专业,黄恺开始寻求更广阔的桌游领域。在网上,他了解到了国外桌游的发展,于是主动寻找国内桌游的门路。“但在国外桌游发展的几十年期间,国内是一点都没有发展的。”阴差阳错间,黄恺在大二的时候去了西直门的一家桌游吧,“那有可能是全国最早的桌游吧了”。在桌游吧里,一小撮人玩着国外的桌面游戏,这个场景让黄恺感触颇多。“我当时在想,有没有一款桌游的题材和概念是可以让中国人方便接受的,不会像国外桌游那样难以领会。”

  2000年时,杀人游戏在国内开始流行起来,但到2007年以后,逐渐开始没落。黄恺看着杀人游戏从辉煌到衰败,看着很多“杀人”吧经营不下去,一家家关门,感触良多。“我当时觉得这个游戏不那么耐玩,也有很多局限性。接触了很多国外桌游后,我想设计一款可以改变杀人游戏的局限性,又可以融合本国特色的桌游。”

  然而“三国”的题材也不是黄恺一开始就确立的。他之前想过很多题材,甚至想把大学同学、老师、教导主任都作为角色编到游戏里。“但最后放弃了这个想法。类似的想法蹦出了一个又一个,随着想法深入后又不断被否决。就连想到三国的题材后,也经历了漫长的设计过程。”

  “三国杀淘宝店的最佳客户就是杜斌。”

  一开始把自己做的三国杀放到网上去卖,黄恺只是想赚点零用钱而已。“最开始的两个月只卖出去一两套,但是第二个季度就能达到十几、二十套。那段时间的发展速度是比较惊人的。”

  黄恺实话实说,这样的好销量一开始是没想到的。但他有一种直觉,一定还有很多像他一样喜欢桌游的人会接触到并喜欢上他的产品。

  的确,黄恺做的手工三国杀在淘宝经历了一段时间的积累,玩的人越来越多,清华、北大、广院的客户纷纷反馈,说非常喜欢这个游戏。

  最典型的例子,就是现在游卡桌游的CEO杜斌了。

  杜斌当时在清华读博,因为一个瑞典朋友,也接触到了桌游。为了了解国内的桌游情况,他随手在淘宝搜了一下,结果搜到了黄恺的三国杀。而后杜斌和黄恺一拍即合,成立了桌游创意公司。

  本着对淘宝累积销量的反馈,黄恺清楚地认识到,在现有环境下做桌游创意,前景还是不错的。“反正投入的也不多,就算是小小的冒险,也不会赔掉太多,还有很多后路可以走的。”于是在租住的小房子里,黄恺、杜斌和相熟的三四个同学组建了“游卡桌游工作室”。

  “每当产品做出来时,就觉得当初的争论其实没那么重要。”

  提起最开始创立工作室的日子,黄恺回忆起来都是满脸的笑:“那个时候最欢乐的就是,大家每天混在一起,出了游戏测试,就都凑在一个小屋里玩儿。包括给我们做卫生的阿姨,那时候也玩得很不错,现在已经是我们公司管库房的资深员工了。”

  一直到2008年夏天,加入工作室的人越来越多,杜斌和黄恺终于决定成立公司。但人多的地方就有江湖,黄恺和他的公司成员们经常因为概念或者意见不同引发争执。“因为桌游这个事物太新了,大家都没有什么有说服力的观点,所以就从讨论,到针锋相对,最后演变成唇枪舌战,甚至会闹一些情绪。但是最后肯定会做一些让步,多半是我让步。”黄恺说完大笑。“因为我有我的理念嘛,我会在一些非常细微的细节上较真,比如我之前接触国外桌游比较多,国外都是顺时针进行,但大家都觉得可能逆时针操作起来会更方便一些……就是这些小细节,我们都会为自己心目中完美的想法去争论。”说完后,黄恺顿了一顿,补充道:“都是为了游戏。”

  “躺在床上大脑供血量多一些。”

  身为游卡桌游的创意总监,黄恺的大部分工作是设计好玩的游戏。最近,他也遇到了压力。“我们在做的事情是国内没有人做的,就算在国外,这种以一个公司的形式研发桌面游戏的模式也是非常少见的。”因为客观原因,黄恺经常要在游戏的产品质量和出品时间之间做权衡,做妥协。“肯定是要有一些取舍的,如果我因为一些事情较真,肯定会影响产品的运作周期。”提起这些不得已的情况,黄恺满脸无奈。

  “我习惯于把很多问题自己憋着想,很少和别人讨论,可能我老觉得这个问题我自己一个人能搞定。”提起自己事业的坎坷,黄恺不得不老实承认自己的处事方法,“如果自己实在想不出来,要么放弃,要么找另外一条路,但就是很少拿出来和别人说。”

  “那你灵感枯竭的时候怎么办?”记者问。“我最喜欢的方式就是躺在床上闭着眼睛慢慢想,因为躺在床上大脑供血量比较多一点。”说完黄恺又忍不住笑起来。

  “其实桌游最主要的标准就是能玩。”

  现在,黄恺手下带领着四五个设计师,在开发新桌游的道路上奔波。现在市面上的桌游产品黄恺也会关注,但是“一些原创的桌游时间都还不够长,都是这几年刚刚做出来的,需要市场和时间的考验,还有很多都有点急功近利了。一款游戏,如果只是为了一个比较古怪的题材,而忽视了游戏内涵、美术、产品包装,这样的游戏是不行的。但是也有一批比较优秀的作品,比如《风声》,我自己就很喜欢。”说到桌游产业,黄恺侃侃而谈。

  “衡量一款桌游,最基本的标准就是要公平。”黄恺的公司有一套衡量游戏的标准,每出一款游戏,他们就要按照标准严格打分。“分数比例最高的是包装和产品美术设计,因为这些都是非常直观的东西,能让玩家一眼就喜欢。还有很大一部分是来自于游戏的平衡性和公平性,这也是让玩家持续玩游戏的根源。剩下的比例都不太大。”

  “但是每款游戏都有自己的饱和度,三国杀、网游都是这样。”谈到今后桌游的发展趋势,黄恺有自己的担忧,“而且桌游这个圈子现在很小,除了三国杀,其他游戏的流行程度都不太大。”黄恺说,自己要在三国杀的品牌上,建立更多的游戏,让三国杀成为桌游的桥梁:“我要利用群聚效应,让不玩桌游的人通过三国杀接触桌游,再让已经接触桌游的人多玩一些不同类型的游戏,试着做到让大家不会对某个游戏产生厌烦吧。”

  
看了“创业成功的人故事”

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